#author("2017-07-17T16:35:25+09:00","idress","idress")
*<焼き鳥屋> [#ncebcde2]
#新記述
L:焼き鳥屋 = {
 t:名称 = 焼き鳥屋(施設)
 t:要点 = うらびれた,煙もうもう,生活感
 t:周辺環境 = 街
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *焼き鳥屋の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
  *焼き鳥屋の位置づけ = ,,,{建築物,店舗}。
  *焼き鳥屋の設置 = ,,,キノウツン藩国。
  *焼き鳥屋の面積 = ,,,200m2。
  *焼き鳥屋の構造 = ,,,ビルの一階二階。
  *焼き鳥屋の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)マイル+10。
   #うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
  *焼き鳥屋のマイル生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)マイル+10。#うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
 }
 t:→次のアイドレス = [[チェーン店化]](イベント),[[2号店]](施設),[[店番猫]](ACE),[[立派な看板]](アイテム)
}

#旧記述
L:焼き鳥屋 = {
 t:名称 = 焼き鳥屋(施設)
 t:要点 = うらびれた,煙もうもう,生活感
 t:周辺環境 = 街
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *焼き鳥屋の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *焼き鳥屋の位置づけ = 店舗として扱う。
  *焼き鳥屋の設置 = 焼き鳥屋はキノウツン藩国に設置する。
  *施設の床面積 = 200m2とする。
  *施設の構造 = ビルの一階二階。
  *施設の特殊効果1 = オーナーは1ターンに10マイル得る。
#うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
 }
 t:→次のアイドレス = [[チェーン店化]](イベント),[[2号店]](施設),[[店番猫]](ACE),[[立派な看板]](アイテム)
}
**解説 [#ed5debfa]
~
**ギャラリー [#o4c60b71]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#x4eab19b]
-[[高原アララ]]→[[高原家の母アララ]]→[[憩いの我が家]]→[[焼き鳥屋]]
~
**所持藩国または所持者 [#if8497cb]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[00442-01:高原鋼一郎]]

~
**関連FAQ [#geac8f4e]
-[[]]
~

&tag(施設,建築物,店舗); 
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