<焼き鳥屋>

#新記述
L:焼き鳥屋 = {
 t:名称 = 焼き鳥屋(施設)
 t:要点 = うらびれた,煙もうもう,生活感
 t:周辺環境 = 街
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *焼き鳥屋の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
  *焼き鳥屋の位置づけ = ,,,{建築物,店舗}。
  *焼き鳥屋の設置 = ,,,キノウツン藩国。
  *焼き鳥屋の面積 = ,,,200m2。
  *焼き鳥屋の構造 = ,,,ビルの一階二階。
  *焼き鳥屋のマイル生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)マイル+10。#うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
 }
 t:→次のアイドレス = チェーン店化?(イベント),2号店?(施設),店番猫?(ACE),立派な看板?(アイテム)

#旧記述
L:焼き鳥屋 = {
 t:名称 = 焼き鳥屋(施設)
 t:要点 = うらびれた,煙もうもう,生活感
 t:周辺環境 = 街
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *焼き鳥屋の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *焼き鳥屋の位置づけ = 店舗として扱う。
  *焼き鳥屋の設置 = 焼き鳥屋はキノウツン藩国に設置する。
  *施設の床面積 = 200m2とする。
  *施設の構造 = ビルの一階二階。
  *施設の特殊効果1 = オーナーは1ターンに10マイル得る。
#うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
 }
 t:→次のアイドレス = チェーン店化?(イベント),2号店?(施設),店番猫?(ACE),立派な看板?(アイテム)

解説


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者


関連FAQ

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Last-modified: 2017-07-17 (月) 16:35:25 (2476d)