*<森国人> [#j9786dc3] #新記述 L:森国人 = { t:名称 = 森国人(人) t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,皮の服装 t:周辺環境 = 森の中の塔,大水車,一見して森に見える村,河の鉄,高度な瞑想通信 t:評価 = 体格−1,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = { *森国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *森国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料−1万t。 *森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。 } t:→次のアイドレス = [[猫妖精]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[整備士]](職業),[[医師]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位森国人]](人),[[魔法使い]](職業) } #旧記述 L:森国人 = { t:名称 = 森国人(人) t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,皮の服装 t:周辺環境 = 森の中の塔,大水車,一見して森に見える村,河の鉄,高度な瞑想通信 t:評価 = 体格−1,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = { *森国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。 *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = [[猫妖精]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[整備士]](職業),[[医師]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位森国人]](人),[[魔法使い]](職業) } ~ **解説 [#t30852b3] にゃんにゃん共和国の人アイドレス。 森に生きる人々であり、要点・環境から恐らくエルフをイメージされていると思われる。 エルフが分からない人は、森に生きる妖精のような人と覚えよう。~ [[医師]]、[[整備士]]、[[忍者]]、[[魔法使い]]と、サポート系に一直線な系統。貴重な生物資源生産民族でもある。 防御判定に失敗した場合など、生存判定に不可欠な[[医師]]の存在はアイドレスを通じて大活躍した。各国の整備を受け持つ国もある。 また、直接戦闘には不向きかと思いきや、機械兵器が活躍できないファンタジー世界や、人員が限られる場面では、詠唱戦が主力として活躍することも少なくなかった。まさにアイドレスの縁の下の力持ちである。 ただ、生産/消費フェイズで食料を消費するため、殆どの国が食料で困った経験を持つ。 そういった国は大抵[[高位森国人]]へと置き換え、消費と生産を切り捨てた。 このように、[[森国人]]には食糧生産系施設が必要不可欠であり、後回しにすればするほど苦労する。 以上、体験談でした。ずっと生物資源と交換したり買ったりしていきてました。 (玄霧弦耶 4/18) ~ **ギャラリー [#d0589a3a] //#このアイドレスに対するイメージを //&ref(img); ~ **派生ルート [#j3c4bd4a] -[[森国人]] ~ **ADの選択肢 [#hu308igu] -[[よけの民]](人) -[[弾幕職人]](職業) -[[錬金術師]](職業) -[[長寿の民]](職業) ~ **所持藩国または所持者 [#p538e2a0] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[るしにゃん王国]] -[[海法よけ藩国]] //-[[アルトピャーノ藩国]] -[[世界忍者国]] -[[玄霧藩国]] -[[ゴロネコ藩国]] ~ **関連FAQ [#ye3d6860] -[[]] ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ &tag(人アイドレス,基本人アイドレス); [[トップに戻る>FrontPage]]