<森国人>

#新記述
L:森国人 = {
 t:名称 = 森国人(人)
 t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,皮の服装
 t:周辺環境 = 森の中の塔,大水車,一見して森に見える村,河の鉄,高度な瞑想通信
 t:評価 = 体格−1,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *森国人の生物資源変換 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t。
  *森国人の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料−1万t。
  *森国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),理力使い(職業),忍者(職業),整備士(職業),医師(職業),観光地(施設),国歌(絶技),(施設),食糧生産地(施設),高位森国人(人),魔法使い(職業)

#旧記述
L:森国人 = {
 t:名称 = 森国人(人)
 t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,皮の服装
 t:周辺環境 = 森の中の塔,大水車,一見して森に見える村,河の鉄,高度な瞑想通信
 t:評価 = 体格−1,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),理力使い(職業),忍者(職業),整備士(職業),医師(職業),観光地(施設),国歌(絶技),(施設),食糧生産地(施設),高位森国人(人),魔法使い(職業)


解説

にゃんにゃん共和国の人アイドレス。
森に生きる人々であり、要点・環境から恐らくエルフをイメージされていると思われる。
エルフが分からない人は、森に生きる妖精のような人と覚えよう。

医師整備士忍者魔法使いと、サポート系に一直線な系統。貴重な生物資源生産民族でもある。
防御判定に失敗した場合など、生存判定に不可欠な医師の存在はアイドレスを通じて大活躍した。各国の整備を受け持つ国もある。
また、直接戦闘には不向きかと思いきや、機械兵器が活躍できないファンタジー世界や、人員が限られる場面では、詠唱戦が主力として活躍することも少なくなかった。まさにアイドレスの縁の下の力持ちである。
ただ、生産/消費フェイズで食料を消費するため、殆どの国が食料で困った経験を持つ。
そういった国は大抵高位森国人へと置き換え、消費と生産を切り捨てた。
このように、森国人には食糧生産系施設が必要不可欠であり、後回しにすればするほど苦労する。
以上、体験談でした。ずっと生物資源と交換したり買ったりしていきてました。
(玄霧弦耶 4/18)


ギャラリー


派生ルート

ADの選択肢 

  • よけの民?(人)
  • 弾幕職人?(職業)
  • 錬金術師(職業)
  • 長寿の民?(職業)

所持藩国または所持者

関連FAQ

  • [[]]






























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    最終更新:2017-06-18 (日) 10:48:56
    更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-06-18 (日) 10:48:56 (520d)