//注意:*から始まる行の文末に[]でくくられた文字列がありますが、これは削除してからご使用ください。
//全体見だし
*<森国人> [#xdd70972]
//*<アイドレス名>のように記載します。
//アイドレスデータ
 名称:・森国人(人)
 要点:・長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・皮の服装
 周辺環境:・森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信
 評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
 特殊:
 *森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
 *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 →次のアイドレス:・猫妖精(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・整備士(職業)・医師(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・高位森国人(人)・魔法使い(職業)
//ここにはテンダイスのデータを転載します。
//各行の先頭に半角スペースを入れることで枠で括ります。
#author("2024-01-21T14:41:15+09:00","idress","idress")
*<森国人> [#j9786dc3]
#新記述
L:森国人 = {
 t:名称 = 森国人(人)
 t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,皮の服装
 t:周辺環境 = 森の中の塔,大水車,一見して森に見える村,河の鉄,高度な瞑想通信
 t:評価 = 体格−1,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *森国人の生物資源変換 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t。
  *森国人の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料−1万t。
  *森国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = [[猫妖精]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[整備士]](職業),[[医師]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位森国人]](人),[[魔法使い]](職業)


//解説文
(解説文)
//解説文用予約スペースです。かける人書いてください。
#旧記述
L:森国人 = {
 t:名称 = 森国人(人)
 t:要点 = 長い耳,長い髪(男女とも),やせぎす,皮の服装
 t:周辺環境 = 森の中の塔,大水車,一見して森に見える村,河の鉄,高度な瞑想通信
 t:評価 = 体格−1,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = [[猫妖精]](職業),[[理力使い]](職業),[[忍者]](職業),[[整備士]](職業),[[医師]](職業),[[観光地]](施設),[[国歌]](絶技),[[寮]](施設),[[食糧生産地]](施設),[[高位森国人]](人),[[魔法使い]](職業)


//派生元
**派生元 [#ma3fbca7]
-なし
//ここには各アイドレスの派生元を記載します。[[]]の中に派生元のアイドレスの名前のみを記載してください。
//人のアイドレス、裏マ購入分には派生元がないので注意。
#デフォルトC記述
森国人:にゃんにゃん共和国のかのものを封じる森林に住む人々のこと。種族の一つ。耳が長い。
スキル:
樹木とのコミュニケーション: 森の樹木と精神的に繋がり、彼らから情報を得たり、援助を受けたりする能力。
自然魔法: 森林や自然界の力を借りた魔法を扱うスキル。
隠密行動: 森林での隠密性と静かな動きを可能にする技術。
弓術: 高度な弓の扱いと狙撃能力。
薬草学: 森の植物を使った薬草の知識とその調合技術。
動物とのコミュニケーション: 動物と意思疎通を行い、彼らから助けを得たり情報を得たりする能力。
自然のサバイバルスキル: 森林でのサバイバル技術、食料や避難所の確保方法。
俊敏な身体能力: 高い身体的敏捷性とバランス感覚、木登りや跳躍などの森林での移動技術。
精神集中: 深い瞑想や精神集中を通じて、精神力を強化し、内なる力を引き出す能力。
伝統的な音楽・詩: 森国人特有の楽器器演奏や詩唱、物語の語りを通じて文化を伝承するスキル。
次のアイドレス:<[[ツリーフォーク]]> <[[エルフ化]](強制)> <[[弓手]]> <[[森林の守護者]]> <[[伝説の生物ネコリス]]> <[[精霊使い]]>

//次のアイドレス
**次のアイドレス [#a2de26f6]
-[[猫妖精]](職業)
-[[理力使い]](職業)
-[[忍者]](職業)
-[[整備士]](職業)
-[[医師]](職業)
-[[観光地]](施設)
-[[国歌]](絶技)
-[[寮]](施設)
-[[食糧生産地]](施設)
-[[高位森国人]](人)
-[[魔法使い]](職業)
~
**解説 [#t30852b3]
にゃんにゃん共和国の人アイドレス。
森に生きる人々であり、要点・環境から恐らくエルフをイメージされていると思われる。
エルフが分からない人は、森に生きる妖精のような人と覚えよう。~
[[医師]]、[[整備士]]、[[忍者]]、[[魔法使い]]と、サポート系に一直線な系統。貴重な生物資源生産民族でもある。
防御判定に失敗した場合など、生存判定に不可欠な[[医師]]の存在はアイドレスを通じて大活躍した。各国の整備を受け持つ国もある。
また、直接戦闘には不向きかと思いきや、機械兵器が活躍できないファンタジー世界や、人員が限られる場面では、詠唱戦が主力として活躍することも少なくなかった。まさにアイドレスの縁の下の力持ちである。
ただ、生産/消費フェイズで食料を消費するため、殆どの国が食料で困った経験を持つ。
そういった国は大抵[[高位森国人]]へと置き換え、消費と生産を切り捨てた。
このように、[[森国人]]には食糧生産系施設が必要不可欠であり、後回しにすればするほど苦労する。
以上、体験談でした。ずっと生物資源と交換したり買ったりしていきてました。
(玄霧弦耶 4/18)

//次のアイドレスへのリンクです。派生元と同様に[[]]の中に次のアイドレスの名前を記載します。

//保持藩国
**保持藩国 [#m169b4e8]
~
**ギャラリー [#d0589a3a]
//#このアイドレスに対するイメージを
//&ref(img);
~
**派生ルート [#j3c4bd4a]
-[[森国人]]
~
**ADの選択肢 [#hu308igu]
-[[よけの民]](人)
-[[弾幕職人]](職業)
-[[錬金術師]](職業)
-[[長寿の民]](職業)
~
**所持藩国または所持者 [#p538e2a0]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[01:るしにゃん王国]]
-[[04:海法よけ藩国]]
//-[[アルトピャーノ藩国]]
-[[10:世界忍者国]]
-[[11:玄霧藩国]]
-[[35:ゴロネコ藩国]]
~
**関連FAQ [#ye3d6860]
-[[]]
//タイトルは微妙かもしれません。どなたかいい案があればよろしく。
//[[]]の中にこのアイドレスを取得している藩国を記載してください。
//暫定的にFEG、FVB、GOMのみ略称で記載OKとします。
~
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&tag(人アイドレス,基本人アイドレス);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
[[トップに戻る>FrontPage]]

//FAQ
**FAQ [#jeee744e]

//ここにはこのアイドレスに関するFAQを記載します。
//Q:
//(質問)
//A:
//(回答)
//根拠URL:[[タイトル:>http://〜]]
//の形でいいでしょう。

//コメント欄です。いじる必要はありません。
**コメント [#q1eff46a]
#comment


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