#新記述
L:僧侶 = {
t:名称 = 僧侶(職業)
t:要点 = 僧帽,聖典,祭司服
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力0,外見5,敏捷0,器用4,感覚0,知識4,幸運7
t:特殊 = {
*僧侶の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*僧侶の位置づけ = ,,,治癒系。
*僧侶の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料−1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*僧侶の蘇生補正 = ,歩兵,条件発動,(蘇生判定に関する)全判定、評価+8。この効果は重ねがけできない。
*僧侶の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料−1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
}
t:→次のアイドレス = モンド・フレイ?(ACE),僧正(職業),上級僧侶(職業),僧兵?(職業)
}
#旧記述
L:僧侶 = {
t:名称 = 僧侶(職業)
t:要点 = 僧帽,聖典,祭司服
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力0,外見5,敏捷0,器用4,感覚0,知識4,幸運7
t:特殊 = {
*僧侶の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。
*僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = モンド・フレイ?(ACE),僧正(職業),上級僧侶(職業),僧兵?(職業)
}
わんわん帝國で取得可能な治療行為ができる貴重な職業。
重ねがけは出来ないが蘇生判定への大幅な修正がある。
アンデッドに対して白兵攻撃という限定的な攻撃が可能。
体格や筋力は低いため白兵評価は出にくいが、派生の僧兵などと組み合わせることで真価を発揮するだろう。
(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 4/15)