L:風の中心を探すもの = {
t:名称 = 風の中心を探すもの(職業)
t:要点 = 旅装束,浮かぶ鞄
t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識3,幸運0
t:特殊 = {
*風の中心を探すものの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*風の中心を探すものは世界解析ができる。
*風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化できる。
*風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 世界移動存在(職業),精霊使い(職業),クリサリス・ミルヒ(ACE),ブラック・レイディ(ACE)
}
評価としてはコレといって強いわけでなく、むしろ弱いくらいな職業。
但し、その真価は特殊にあり、敵の特殊を一つ無効化できるところにある。
「敵の攻撃」=「敵が特殊効果を使用」であるため、ARが同じで、敵の総数よりも部隊が多い場合は一切攻撃を受けないことも可能。
しかし、基本的に敵のほうが圧倒的に数が多いため、敵の奇襲や本陣での決戦などで主な効果を発揮するだろう。
また、数が足りない場合も一先ず無効化することで評価が下がり、その分生存率が上がることもあるので少数であろうと必ず75%ルールを守った上で部隊を参加させておきたい職業である。
(玄霧弦耶 4/11)