#新記述
L:魔剣 = {
t:名称 = 魔剣(職業)
t:要点 = 魔剣,制服,口から瘴気
t:周辺環境 = 学校
t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見−5,敏捷3,器用3,感覚4,知識3,幸運−5
t:特殊 = {
*魔剣の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*魔剣の位置づけ = ,,,剣士系。
*魔剣のみなし職業 = ,,,<剣>。
*魔剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+6。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*魔剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
*魔剣の殺人癖 = ,,,着用者は日々設定国民を一人づつ殺していく。
}
t:→次のアイドレス = はるに成敗される?(強制イベント),魔の手下?(強制ACE),軍師の召喚?(強制イベント),雷鋼の出現?(強制イベント)
}
#旧記述
L:魔剣 = {
t:名称 = 魔剣(職業)
t:要点 = 魔剣,制服,口から瘴気
t:周辺環境 = 学校
t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見−5,敏捷3,器用3,感覚4,知識3,幸運−5
t:特殊 = {
*魔剣の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*魔剣は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+6される。(燃料は消費しない)
*魔剣は防御判定では評価+2される。(燃料は消費しない)
*魔剣着用者は日々設定国民を一人づつ殺していく。
}
t:→次のアイドレス = はるに成敗される?(強制イベント),魔の手下?(強制ACE),軍師の召喚?(強制イベント),雷鋼の出現?(強制イベント)
}
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