#author("2017-07-23T10:52:09+09:00","idress","idress") *<手がかり発見> [#ydf173a1] #新記述 L:手がかり発見 = { t:名称 = 手がかり発見(イベント) t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー t:周辺環境 = 部屋 t:評価 = なし t:特殊 = { *手がかり発見のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *手がかり発見の位置づけ = ,,,{自動イベント,生活イベント}。 *手がかり発見の内容1 = ,,,ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。 *手がかり発見の内容2 = ,,,次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる } t:→次のアイドレス = [[忍び寄る暗殺者]](強制イベント),[[ラッシーの妹君]](イベント),[[漁師再び]](イベント),[[クラブ]](施設) } #旧記述 L:手がかり = { t:名称 = 手がかり(イベント) t:要点 = 紋章,手紙,ラッシー t:周辺環境 = 部屋 t:評価 = なし t:特殊 = { *手がかりのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *手がかりのイベントの位置づけ = 生活イベントとして扱う。 *手がかりの効果 =ラッシーから再会への有力な手がかりが来る。次回ゲームでは再会へ再び挑戦ができる } t:→次のアイドレス = [[忍び寄る暗殺者]](強制イベント),[[ラッシーの妹君]](イベント),[[漁師再び]](イベント),[[クラブ]](施設) } ~ **解説 [#y9a11b07] ~ **ギャラリー [#r9797a88] //#このアイドレスに対するイメージを ~ **派生ルート [#e1ac2340] -[[傷入りの万年筆]]→[[手がかり発見]] ~ **所持藩国または所持者 [#z8cfabcd] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -[[00236-01:黒霧]] ~ **関連FAQ [#yfe89187] -[[]] ~ &tag(イベント,個人イベント,生活イベント); [[トップに戻る>FrontPage]]