<憩いの我が家2>

#新記述

L:憩いの我が家2 = {
 t:名称 = 憩いの我が家2(施設)
 t:要点 = 木を囲むように作られた家,花庭,生活感
 t:周辺環境 = キノウツンの森
 t:評価 = 住みやすさ45
 t:特殊 = {
  *憩いの我が家2の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
  *憩いの我が家2の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
  *憩いの我が家2の設置 = ,,,キノウツン藩国。
  *憩いの我が家2の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *憩いの我が家2の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *憩いの我が家2の面積 = ,,,1220m2。
  *憩いの我が家2の構造 = ,,,3階建て。
  *憩いの我が家2の戦闘制限 = ,,,この施設のある森は戦場にならない。
  *憩いの我が家2のもてなし = ,,,この家に宿泊した客は、元気になる。  
  *憩いの我が家2の生活ゲーム割引 = ,,,この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *憩いの我が家2のI=D格納 = ,,,この家は国保有の工場と地下で直通していて、I=Dを3機まで格納できる。
 }
 t:→次のアイドレス = ヒント?(イベント),緩やかな癒し?(イベント),樹の人騎兵”アララット”?(乗り物),森に包まれた国?(イベント)

#旧記述
L:憩いの我が家2 = {
 t:名称 = 憩いの我が家2(施設)
 t:要点 = 木を囲むように作られた家,花庭,生活感
 t:周辺環境 = キノウツンの森
 t:評価 = 住み易さ45
 t:特殊 = {
  *憩いの我が家2の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *憩いの我が家2の位置づけ = 家として扱う。
  *憩いの我が家2の設置 = 憩いの我が家2はキノウツン藩国に設置する。
  *憩いの我が家2の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *憩いの我が家2の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *憩いの我が家2の床面積 = 1220m2とする。
  *憩いの我が家2の構造 = 3階建て。
  *憩いの我が家2の特殊効果1 = 高原家の家のある森は戦場にならない。
  *憩いの我が家2の特殊効果2 = 高原家の家に宿泊した客は、元気になる。
  *憩いの我が家2の特殊効果3 = この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *憩いの我が家2の特殊効果4 = この家は国保有の工場と地下で直通していて、I=Dを3機まで格納できる。
 }
 t:→次のアイドレス = ヒント?(イベント),緩やかな癒し?(イベント),樹の人騎兵”アララット”?(乗り物),森に包まれた国?(イベント)

解説


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

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Last-modified: 2017-07-17 (月) 09:48:14 (2472d)