L:南国人+猫妖精+歩兵+略奪系考古学者 = {
f:評価 = 体格−2,筋力3,耐久力4,外見0,敏捷5,器用−3,感覚2,知識2,幸運−1
f:所持特殊 = {
*南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*南国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
*南国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
*猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。
*猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*略奪系考古学者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*略奪系考古学者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料−2万t。
*略奪系考古学者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+3、燃料−2万t。
*略奪系考古学者の罠解除行為補正 = 罠解除行為,,条件発動,(罠解除での)全判定、評価+4、燃料−1万t。
*略奪系考古学者の地下・遺跡補正 = ,,条件発動,(地下と遺跡での)全判定、評価+2。
}
}