L:南国人+猫妖精+略奪系考古学者+鞭の達人 = {
f:評価 = 体格1,筋力7,耐久力7,外見−1,敏捷6,器用−3,感覚3,知識3,幸運0
f:所持特殊 = {
*南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*略奪系考古学者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*略奪系考古学者は罠を解除することができ、この時、解除判定は評価+4され、燃料は必ず−1万tされる。
*略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。
*略奪系考古学者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
*略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で評価+2される。
*鞭の達人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*鞭の達人は移動(判定:敏捷)時、判定に評価+3することが出来る。この時燃料は必ず−1万tされる。
*鞭の達人は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。
*鞭の達人は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
*鞭の達人は敵を倒した時、殺さすことを選択しないでも良い。
}
}