L:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長 = {
f:評価 = 体格8,筋力13,耐久力13,外見6,敏捷7,器用3,感覚4,知識−4,幸運6
f:所持特殊 = {
*南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*南国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
*南国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*風紀委員会の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*風紀委員会の位置づけ = ,,,学生系。
*風紀委員会のみなし職業 = ,,,{<学生>,<学兵>}。
*風紀委員会の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*風紀委員会の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。
*風紀委員会の対ソックスハンター補正 = ,,,(ソックスハンターとの戦闘での)任意の能力、評価+3。
*風紀委員会の同調補正 = ,,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
*生徒会役員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*生徒会役員のみなし職業 = ,,,{<学生>,<学兵>}。
*生徒会役員の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*生徒会役員の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。
*生徒会役員の動員補正 = ,,任意発動,(AR3以下での動員によって)任意の評価、評価+5。
*番長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*番長のみなし職業 = 学生,学兵として扱う。
*番長は白兵戦を行うことが出来、この時+3の修正を得る。
*番長は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+4補正することが出来る。(燃料は消費しない)
}
}