L:高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター = {
f:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力1,外見1,敏捷−1,器用6,感覚4,知識11+2,幸運−3
f:所持特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
*パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
*名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
*チューニングマスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。
*チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
*チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源−3万t、燃料−2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。
}
}
L:名整備士のチューニング = {
t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
*名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
L:チューニングマスターのチューニング = {
t:名称 = チューニングマスターのチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*チューニングマスターのチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*チューニングマスターのチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+3。
*チューニングマスターのチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
*チューニングマスターのチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}