L:北国人+歩兵+整備士+名整備士 = {
f:評価 = 体格1,筋力−2,耐久力0,外見1,敏捷−1,器用2,感覚2,知識5,幸運−3
f:所持特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−2万t。
#整備判定((器用+知識)÷2)
*名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
}
}
L:名整備士のチューニング = {
t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
*名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
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