<北国人+魔法使い+バトルメード>

L:北国人+魔法使い+バトルメード = {
 f:評価 = 体格1,筋力−1,耐久力−2,外見2,敏捷−1,器用0,感覚4,知識2,幸運1
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
# *魔法使いの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価−4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 }


解説

よんた藩国の登録アイドレス。藩国での呼び名はマジカルメード。婚期を逃してしまった悲しくも美しいメードさんである。行く末はハイパーメードお局さんとも考えられるがまだ焦る年齢ではないのだろう(笑)
能力的には+4と高めの感覚に+2の外見と知識を持ち、この段階のアイドレスにしては幸運も+1と低くない。
反面、筋力耐久力はマイナス評価になっており、歩兵として前面に出るには向いていない。もっともこの問題はI=Dに乗ることでクリアされるのだが。
単独で可能な戦闘行為は評価3の詠唱戦で燃料を消費する。I=Dのパイロットにもなれるが評価を上げる特殊などは持っていない。
また、魔法使いの特殊として5m以内のアラダ・魔法使い以外の人間の感覚を評価−4する事もできるが実戦での使用例がないため効果は未知数。

目立った特徴としてはバトルメードの援軍行為があり、王女の許可さえ取れれば藩国の垣根をこえて出撃が可能になる。
I=Dのパイロットになれるので使用する機体次第では戦力として期待ができる。
如何に強力であってもその場にいない名パイロットより駆けつけたメードさんの方にこそ価値があるといえる。
アイドレス2にて編成ルールが変更されているため、援軍行為を持つアイドレスはいざと言う時に備えて重編成を敷くのがいいかもしれない。無論、75%ルールや資産消費を踏まえた上での話だが。
(解説執筆:ODDEYES:20080510)

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