<南国人+猫妖精+学生+学兵>

L:南国人+猫妖精+学生+学兵 = {
 f:評価 = 体格−2,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷3,器用−1,感覚1,知識−2,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *南国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *学生の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
  *学兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *学兵は順応性があり、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 

 }


解説

所持藩国または所持者

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