<【44】北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵>

L:北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵 = {
 f:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷5,器用2,感覚3,知識5,幸運−2
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源−1万t。
  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
  *工兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *工兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+2。
  *工兵の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。
  *工兵の塹壕作成能力 = ,,,<工兵の塹壕>を作成することができる。
  *戦闘工兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *戦闘工兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *戦闘工兵のみなし職業 = ,,,<工兵>。
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,施設の効果を無視することができる。
  *戦闘工兵の爆破能力 = ,歩兵,任意発動,AR−3。自分を含む部隊に<戦闘工兵の爆破>を付与することができる。
 }

L:工兵の塹壕 = {
 t:名称 = 工兵の塹壕(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *工兵の塹壕の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
  *工兵の塹壕の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
  *工兵の塹壕の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
  *工兵の塹壕の判定補正 = ,,,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+1。
  *工兵の塹壕の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }

L:戦闘工兵の爆破 = {
 t:名称 = 戦闘工兵の爆破(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *戦闘工兵の爆破の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
  *戦闘工兵の爆破の判定補正 = ,,,攻撃、評価+6、燃料−3万t。
 }


解説


所持藩国または所持者

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