<北国人>

#新記述
L:北国人 = {
 t:名称 = 北国人(人)
 t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *北国人の食料変換 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
  *北国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源−1万t。
  *北国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)

#旧記述
L:北国人 = {
 t:名称 = 北国人(人)
 t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。

 t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)


解説

 北国人のアイドレスはわんわん帝國のイグドラシルのひとつであり、現状帝國の大半を占めるイグドラシルである。
 魔法使いとバトルメードという派生職を基本職として用いることが出来る点と、I=D国家に欠かせないパイロット・整備士・アイドレス工場を兼ね備えている点からとりあえず選んでおけば間違いないと言った感があるイグドラシルである。
ただし、観光地、サイボーグがないため宇宙へ目指すのは事実上不可能なので、注意が必要である。
(解説者不明)


雪と氷に閉ざされた冬景色、生い茂る針葉樹林、そして暖かな服装。
まさに北国である。
わんわん帝國では標準と言っても差し支えないアイドレスで、何と初期建国17ヶ国中11ヶ国がこのイグドラシルである。

性能的には寒さに弱いためなのか耐久が低く、知識が高い。
美形という要点からか外見、体格にも優れる。
アイドレス開始当時は基本職業だった星見司を収得可能、つまり謎追いが出来る上にパイロットがあってロボに乗れ、整備士も完備。
歩兵があるので全局面対応可能という事で、人気は高かった。
しかし蓋を開けてみれば生産地系がほとんど生えず、更にver0.75で人アイドレスによる自動消費が娯楽を消費して食料を作ると言うものだった為、当初の期待ほど強くはないと言う感が否めない。
かつては低物理息に一切対応できないと言う弱点があったが、星見司の職4移行に伴い置き換えられた魔法使いによってこの点は解消された。
バトルメードが即取れる点も地味に嬉しい。
歩兵系も伸ばし方しだいではかなりの多様性と性能を発揮できる事が判明しているし、乗り物の運用に強いことは間違いない。
NWあるいは高物理域に限れば、かなりの戦闘力を発揮できるだろう。

実ははてない国人東国人とはそれぞれの生産リソース、イグドラシルなどの都合からかなり相性がいい。
この三ヶ国で聯合を組み連携すれば、それぞれが特化することであらゆる局面で絶大な戦果を上げることが出来るだろう。

(081106 A・フィーリ・時雨)

ギャラリー

kita.jpg
(絵:矢神サク)

派生ルート

ADの選択肢

  • 初心の民(人)
  • さいはての民?(人)
  • 宇宙の民?(人)
  • メードな民?(人)

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Last-modified: 2017-06-18 (日) 10:19:30 (517d)