#新記述
L:アイデア = {
t:名称 = アイデア(絶技)
t:要点 = 電球,目を大きく開く,指先から光
t:周辺環境 = 静謐な場所
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*アイデアの絶技カテゴリ = ,,,個人絶技。
*アイデアの特殊効果 = ,,,ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る。実際にいいアイデアでなければいけない。
}
t:→次のアイドレス = 発明家(職業)
}
#旧記述
L:アイデア = {
t:名称 = アイデア(絶技)
t:要点 = 電球,目を大きく開く,指先から光
t:周辺環境 = 静謐な場所
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る。実際にいいアイデアでなければいけない。
}
t:→次のアイドレス = 発明家(職業)
}
ペン回し、あるいは弓下嵐より派生する。
ナイスアイデアを思いつくことで判定において1〜3の
修正を得る。
戦闘イベント使用制限などがかかっていないので
いわば、ARを消費しないfである。
通常fを1つ通して補正を得るのにARを1使用するが
これにはそれが必要ない。
歩兵の戦闘においてARを使用せずにさらなる修正を
得られることは非常に大きなアドバンテージとなるであろう。
また絶技であるため、ARに依存しないのも魅力だ。
相手が圧倒的に高いARの状況でも使用できるのである。
さらにいえば回数制限も記載されていない。
多用はできないが、生活ゲームや戦闘イベントで
物事を有利に進めるためにはこれ以上内絶技だと思われる。
アイデアとは、考えや着想のこと。
イデアを語源とするもので、イデアとは、プラトン哲学の
中心概念で、理性によってのみ認識される実在。
観念、想像、幻覚など主観的なものに対し、客観的に
存在するもの、またはその在り方を示す。
要点の電球は、サガシリーズの伝統の技をひらめいたり
敵の技を見切った瞬間のエフェクトだろうか。
派生は99%の努力と1%のひらめきが大事といわれる発明家。
納得の派生である。
(弓下嵐 2010/05/24)
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