<ハードボイルド>

L:ハードボイルド = {
 t:名称 = ハードボイルド(職業)
 t:要点 = 厳しい顔,煙草,コート
 t:周辺環境 = 波止場
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *ハードボイルドの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ハードボイルドの隠蔽補正 = ,,条件発動,隠蔽、自動成功。
  *ハードボイルドの被隠蔽看破補正 = ,,,(隠蔽状態の場合、破ろうとする時の)難易度、評価+4。
  *ハードボイルドの追跡行為補正 = ,,条件発動,追跡、評価+4。
  *ハードボイルドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸?(アイテム),謎の依頼?(イベント)

#旧データ
L:ハードボイルド = {
 t:名称 = ハードボイルド(職業)
 t:要点 = 厳しい顔,煙草,コート
 t:周辺環境 = 波止場
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *ハードボイルドの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ハードボイルドの隠蔽行為補正 = ,,条件発動,隠蔽、自動成功。
  *ハードボイルドの被隠蔽看破補正 = ,,,(隠蔽状態の場合、破ろうとする時の)難易度、評価+4。
  *ハードボイルドの追跡行為補正 = ,,条件発動,追跡、評価+4。
  *ハードボイルドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸?(アイテム),謎の依頼?(イベント)

解説

ハードボイルドとは、元々の意味は白身と黄身をしっかり固くなるまで茹でた固ゆで卵のこと。
それが転じて感情に流されない、妥協しない、精神的・肉体的に強靭な、などの人間の性格を表す言葉となった。

要点と周辺環境もハードボイルド物の作品によく出てくるものである。これらはハードボイルド的イメージとして記号化されている。

隠蔽絶対成功を持っており、奇襲や待ち伏せ等に応用できるだろう。
だが、妖精に愛されしものの様に隠蔽を無効化するアイドレスも存在しており、隠蔽に絶対成功することと隠蔽を見破られないことは違うので注意したい。
ちなみに犬妖精系統以外で追跡行為が出来るのは現段階ではハードボイルドだけである。
隠蔽、追跡、近距離戦行為が出来ることと、派生を鑑みるとハードボイルドな警官探偵のイメージだと思われる(ハードボイルド物の作品は警官探偵を題材にしたものが多い)。
ハードボイルドなACEはハードボイルドペンギン日向玄乃丈?がいる。
(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 4/15 5/20加筆)

ギャラリー

shikou_HB.jpg
(絵:シコウ・アル・ナスライン)

派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

関連FAQ

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