<ハードボイルド>

#新記述
L:ハードボイルド = {
 t:名称 = ハードボイルド(職業)
 t:要点 = 厳しい顔,煙草,コート
 t:周辺環境 = 波止場
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *ハードボイルドの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *ハードボイルドの位置づけ = ,,歩兵系。
  *ハードボイルドの隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、自動成功。75%制限。#隠蔽評価:一般:幸運
  *ハードボイルドの対隠蔽看破能力 = ,条件発動,隠蔽状態の場合、隠蔽を破ろうとする時の難易度を評価+4する。
  *ハードボイルドの追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+4。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
  *ハードボイルドの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *ハードボイルドの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。属性(弾体)。
 }
 t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸?(アイテム),謎の依頼?(イベント)

#旧記述
L:ハードボイルド = {
 t:名称 = ハードボイルド(職業)
 t:要点 = 厳しい顔,煙草,コート
 t:周辺環境 = 波止場
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *ハードボイルドの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
  *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
  *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸?(アイテム),謎の依頼?(イベント)

解説

ハードボイルドとは、元々の意味は白身と黄身をしっかり固くなるまで茹でた固ゆで卵のこと。
それが転じて感情に流されない、妥協しない、精神的・肉体的に強靭な、などの人間の性格を表す言葉となった。

要点と周辺環境もハードボイルド物の作品によく出てくるものである。これらはハードボイルド的イメージとして記号化されている。

隠蔽絶対成功を持っており、奇襲や待ち伏せ等に応用できるだろう。
だが、妖精に愛されしものの様に隠蔽を無効化するアイドレスも存在しており、隠蔽に絶対成功することと隠蔽を見破られないことは違うので注意したい。
ちなみに犬妖精系統以外で追跡行為が出来るのは現段階ではハードボイルドだけである。
隠蔽、追跡、近距離戦行為が出来ることと、派生を鑑みるとハードボイルドな警官探偵のイメージだと思われる(ハードボイルド物の作品は警官探偵を題材にしたものが多い)。
ハードボイルドなACEはハードボイルドペンギン日向玄乃丈?がいる。
(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 4/15 5/20加筆)

ギャラリー

shikou_HB.jpg
(絵:シコウ・アル・ナスライン)

派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

関連FAQ

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最終更新:2017-06-18 (日) 10:09:14
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-06-18 (日) 10:09:14 (2505d)