#新記述
L:フェアリー着装システム = {
t:名称 = フェアリー着装システム(アイテム)
t:要点 = 並ぶ義体,妖精,動き出す義体
t:周辺環境 = 研究室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*フェアリー着装システムのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*フェアリー着装システムの生産 = ,,,<フェアリー>を一ターンに2個づつ作る。燃料を4万t消費する。
#フェアリーは犬士に準じて扱うが、パイロット、プログラマ系のアイドレスしか着用できない。
}
t:→次のアイドレス = 大型フェアリー着装システム?(アイテム),妖精研究者?(職業),フェアリーの恋人?(職業),ちょっとHなフェアリー?(ACE)
}
L:フェアリー = {
t:名称 = フェアリー(定義)
t:評価 = 着用アイドレスに準じる
t:特殊 = {
*フェアリーの定義カテゴリ = ,,,NPC。
*フェアリーの位置づけ = ,,,自律機械。
*フェアリーの着用アイドレス装備制限 = ,,,位置づけ({パイロット系,プログラマー系})の含まれる着用アイドレスしか着用できない。
*フェアリーの食料消費軽減 = ,,,フェアリーに必要な食糧消費は50%となる。
}
}
#旧記述
L:フェアリー装着システム={
t:名称=フェアリー装着システム(アイテム)
t:要点=並ぶ義体,妖精,動き出す義体
t:周辺環境=研究室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*フェアリー装着システムのアイテムカテゴリ = 非消費アイテムとして扱う。
*フェアリー装着システムの位置づけ = フェアリーを一ターンに2個づつ作る。燃料を4万t消費する。
*フェアリーは犬士に準じて扱うが、パイロット、プログラマ系のアイドレスしか着用できない。
}
t:→次のアイドレス = 大型フェアリー着装システム?(アイテム),妖精研究者?(職業),フェアリーの恋人?(職業),ちょっとHなフェアリー?(ACE)
}
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