<遺跡の封印>

L:遺跡の封印 = {
 t:名称 = 遺跡の封印(イベント)
 t:要点 = 立て札,砂漠化,封印
 t:周辺環境 = FVB
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *遺跡の封印のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
  *遺跡の封印の効果 =遺跡は何者かによって封印された。もはや安全だ。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

プロモ前

L:遺跡の封印 = {
 t:名称 = 遺跡の封印(冒険)
 t:要点 = 山道,冒険者達,冒険装備
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *遺跡の封印(冒険)のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *遺跡の封印(冒険)の位置づけ = 生活イベント,冒険イベントとして扱う。
  *次回のイベントは遺跡の封印(冒険)になる。1000人まで冒険に参加しても良く、この時は食料費は無料になる。ACEを伴ってはならない。
  *遺跡の封印に成功すると、世界崩壊は回避される。

 t:→次のアイドレス = #クリア時に現れる。

解説

ギャラリー


派生ルート


所持藩国または所持者

関連FAQ


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS