L:遺跡の封印 = {
t:名称 = 遺跡の封印(イベント)
t:要点 = 立て札,砂漠化,封印
t:周辺環境 = FVB
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*遺跡の封印のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*遺跡の封印の効果 =遺跡は何者かによって封印された。もはや安全だ。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:遺跡の封印 = {
t:名称 = 遺跡の封印(冒険)
t:要点 = 山道,冒険者達,冒険装備
t:周辺環境 = 森
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*遺跡の封印(冒険)のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*遺跡の封印(冒険)の位置づけ = 生活イベント,冒険イベントとして扱う。
*次回のイベントは遺跡の封印(冒険)になる。1000人まで冒険に参加しても良く、この時は食料費は無料になる。ACEを伴ってはならない。
*遺跡の封印に成功すると、世界崩壊は回避される。
}
t:→次のアイドレス = #クリア時に現れる。
}