<遺跡の封印>

#新記述
L:遺跡の封印 = {
 t:名称 = 遺跡の封印(冒険)
 t:要点 = 山道,冒険者達,冒険装備
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *遺跡の封印のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
  *遺跡の封印の位置づけ = ,,,{生活イベント,冒険イベント}。
  *遺跡の封印の内容1 = ,,,次回のイベントは遺跡の封印(冒険)になる。1000人まで冒険に参加しても良く、この時は食料費は無料になる。ACEを伴ってはならない。
  *遺跡の封印の内容2 = ,,,遺跡の封印に成功した場合、世界崩壊は回避される。
 }
 t:→次のアイドレス = #クリア時に現れる。

#旧記述
L:遺跡の封印 = {
 t:名称 = 遺跡の封印(冒険)
 t:要点 = 山道,冒険者達,冒険装備
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *遺跡の封印(冒険)のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *遺跡の封印(冒険)の位置づけ = 生活イベント,冒険イベントとして扱う。
  *次回のイベントは遺跡の封印(冒険)になる。1000人まで冒険に参加しても良く、この時は食料費は無料になる。ACEを伴ってはならない。
  *遺跡の封印に成功すると、世界崩壊は回避される。

 t:→次のアイドレス = #クリア時に現れる。

解説

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Last-modified: 2017-07-23 (日) 10:53:02 (2470d)