#新記述
L:遺跡の封印 = {
t:名称 = 遺跡の封印(冒険)
t:要点 = 山道,冒険者達,冒険装備
t:周辺環境 = 森
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*遺跡の封印のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
*遺跡の封印の位置づけ = ,,,{生活イベント,冒険イベント}。
*遺跡の封印の内容1 = ,,,次回のイベントは遺跡の封印(冒険)になる。1000人まで冒険に参加しても良く、この時は食料費は無料になる。ACEを伴ってはならない。
*遺跡の封印の内容2 = ,,,遺跡の封印に成功した場合、世界崩壊は回避される。
}
t:→次のアイドレス = #クリア時に現れる。
}
#旧記述
L:遺跡の封印 = {
t:名称 = 遺跡の封印(冒険)
t:要点 = 山道,冒険者達,冒険装備
t:周辺環境 = 森
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*遺跡の封印(冒険)のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*遺跡の封印(冒険)の位置づけ = 生活イベント,冒険イベントとして扱う。
*次回のイベントは遺跡の封印(冒険)になる。1000人まで冒険に参加しても良く、この時は食料費は無料になる。ACEを伴ってはならない。
*遺跡の封印に成功すると、世界崩壊は回避される。
}
t:→次のアイドレス = #クリア時に現れる。
}