L:善政 = {
t:名称 = 善政(イベント)
t:要点 = 城,静かに見上げ,働く人々
t:周辺環境 = 国土
t:特殊 = {
*善政のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*善政によって国民は幸福に暮らす。
*善政によって国民は増加を開始する。(3ターンの間+10%される)
}
t:→次のアイドレス = 善政の輸出?(イベント),迷宮の賢者?(ACE),国民から贈られた宝重?(イベント),グレートエンディングチャレンジ?(イベント)
}
火足水極あるいは背中でバカンス派生のイベント。
善政とは、読んで字の如く善き政治であり、それは民にとっての善きである。
国の運命たるイグドラシルに善政が加わることは、藩国として一つの偉大な到達点でもあるといえるだろう。
良かれと思ってやったことが善きと反映されないことも多く、幾つもの問題を懇切丁寧に取り除いた結果、このアイドレスが取得できる。
データ的な効果は、国民が3ターンの間、+10%され続ける。
もちろん、国民が多ければ多いほど効果を発揮するが、国民数の増加に応じて、やはり取得も難しくなる。
人が増えれば、それだけ様々な意見が増え、誰にとっての善政か、ということを達成しづらくなるためである。
しかし、取得してしまえば、国民の幸福度は大きく上昇するため、派生に出たら取れ、ぐらいの勢いのイベントといえる。
各国の藩王であれば、一度はこの派生を自国から出してみたいと思うだろう。
次の派生はイベント3つのACE1つ。
ACEは某大作『宇宙戦争』系映画に登場する超能力騎士風の老人である迷宮の賢者?。
イベントは善政を他国にも適用、即ち他国と協調を取るのであろう、善政の輸出?。
国民たちが自分たちの暮らしを削って、しかし愛する王へと贈る、国民から贈られた宝重?。
そしてSランククリアへと挑むグレートエンディングチャレンジ?である。
自国のみならず、アイドレス全体に影響のあるイベントが含まれている。
この偉大な到達点の遠い先に、栄光のSランクがあるのかもしれない。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/12/08)
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