<銃士隊>

#新記述
L:銃士隊 = {
 t:名称 = 銃士隊(職業)
 t:要点 = 剣形銃,紋章エプロン
 t:周辺環境 = 宮廷
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *銃士隊の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *銃士隊の位置づけ = ,,歩兵系。
  *銃士隊の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *銃士隊の白兵距離戦闘補正 = ,任意発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *銃士隊の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *銃士隊の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。属性(弾体)。
  *銃士隊の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *銃士隊の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。属性(弾体)。
 }
 t:→次のアイドレス = 鼠の騎士ジャスパー(ACE),竜士隊(職業),絶滅部隊?(職業)

#旧記述
L:銃士隊 = {
 t:名称 = 銃士隊(職業)
 t:要点 = 剣形銃,紋章エプロン
 t:周辺環境 = 宮廷
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用−1,感覚0,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *銃士隊の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 鼠の騎士ジャスパー(ACE),竜士隊(職業),絶滅部隊?(職業)


解説

歩兵に似た能力を持つ職業。違うのは評価と、特殊で白兵〜中距離戦闘可能かつ、修正があること。
恐らく、17世紀を舞台にしたダルタニャン物語(三銃士)に登場する銃を装備した兵隊たちがモデルだろう。

上記の通り、I=Dに乗らない場合、白兵〜中距離戦闘をカバーするため、便利な職業である。
但し、編制ルールの改定により、事前に全ての消費を支払うようになってからは燃料を大量に消費することとなった。職業一つで−3万は何気に痛い。
評価も決して高くないので、派生職業に置き換えるのが無難だろう。
ただ、白兵のみを見るとI=Dにのっていても可能であるので、順当に派生を伸ばしていたら派生元の犬妖精が含まれており、コパイをすることが可能である。
犬妖精を切っていた場合でも、伸ばし方によっては別のコパイ可能職業が犬妖精から伸びるため、75%ルールさえクリアすれば白兵のブースト役として使うことも可能である。

派生はACEの鼠の騎士ジャスパー竜士隊絶滅部隊?となる。
絶滅部隊?は以前に名前だけ登場した懲罰部隊(ディンゴ・コープス)と同名であるため、恐らく面白い特殊があると思われるが、現時点で習得した国は無い。
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)


ギャラリー


派生ルート


所持藩国または所持者

みなしACE

関連FAQ

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    最終更新:2017-06-18 (日) 14:33:44
    更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-06-18 (日) 14:33:44 (515d)