<竜士隊>

#新記述
L:竜士隊 = {
 t:名称 = 竜士隊(職業)
 t:要点 = 剣形銃,紋章エプロン,洒落た帽子
 t:周辺環境 = 宮廷
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用1,感覚1,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *竜士隊の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *竜士隊の位置づけ = ,,歩兵系。
  *竜士隊の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *竜士隊の白兵距離戦闘補正 = ,任意発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。
  *竜士隊の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *竜士隊の近距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。属性(弾体)。
  *竜士隊の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *竜士隊の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料−2万t。属性(弾体)。
 }
 t:→次のアイドレス = ユウタ(ACE),フランク・ヤガミ(ACE),一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技),I=D・ドラゴンの開発(イベント)

#旧記述
L:竜士隊 = {
 t:名称 = 竜士隊(職業)
 t:要点 = 剣形銃,紋章エプロン,洒落た帽子
 t:周辺環境 = 宮廷
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用1,感覚1,知識−1,幸運0
 t:特殊 = {
  *竜士隊の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *竜士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
  *竜士隊は近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
  *竜士隊は中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = ユウタ(ACE),フランク・ヤガミ(ACE),一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技),I=D・ドラゴンの開発(イベント)


解説

銃士隊より派生する職業。
(恐らくモチーフである)ダルタニャン物語(三銃士)にて銃士隊を脇役とすれば、竜士隊は主役の三銃士へより近づいた印象がある。
また、馬を駆使しながら銃撃をする部隊を竜騎兵(ドラグーン)と呼ぶが、それとも関係がありそうである。
 ※I=D・ドラゴンが馬に相当すると考えた場合。

I=D戦時に近・中距離の強化が出来る数少ない職業のひとつ。これはドラゴン搭乗のためであると思われる。
しかし、アイドレス2新編制ルールで事前消費になったため、消費が跳ね上がってしまい使いどころが難しくなった。
単独燃料消費6万tはさすがに頭を悩ますところだろう。
その上、特殊は強いが評価的には余り強くないため、強力なドラゴンを開発し、一人ないし二人での出撃になるだろう。
それでも燃料消費が怖いことになるが・・・

ただ、派生に絶技があるなど、魅力的な部分も多いので案外棄てたものではない。
I=D・ドラゴンの開発とその派生との組み合わせでの活躍が期待される。
なお、派生のユウタフランク・ヤガミのACEであるが、双方クセのあるACEとなっている。
そういった意味で延ばす先を考える職業となるだろう。

(玄霧弦耶 4/10 #加筆修正 6/10)


ギャラリー


派生ルート


所持藩国または所持者

みなしACE

関連FAQ

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    最終更新:2017-07-17 (月) 00:51:19
    更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-07-17 (月) 00:51:19 (2476d)