<お花屋さんの家> †
#新記述
L:お花屋さんの家 = {
t:名称 = お花屋さんの家(施設)
t:要点 = たくさんの,生き生きとした花々,笑顔
t:周辺環境 = 設置された国
t:評価 = 住みやすさ14
t:特殊 = {
*お花屋さんの家の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*お花屋さんの家の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
*お花屋さんの家の設置 = ,,,一箇所に設置する。
*お花屋さんの家の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*お花屋さんの家の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*お花屋さんの家の面積 = ,,,200m2とする。
*お花屋さんの家の構造 = ,,,2階建て。
*お花屋さんの家の販売機能 = ,,,この施設ではPLのほか設定国民やACEも花を買うことができる。
*お花屋さんの家の花販売 = ,,,この施設では設定国民やACEは特殊のついてない普通の花も購入することができる。
*お花屋さんの家のかわいらしい花 = ,,,この施設ではかわいらしい花たちに囲まれることでなごやかな気分になり身分や立場を気にしなくなる。
*お花屋さんの家の営業 = ,,,業務を開始するためには営業計画書を作成しなければならない。
*お花屋さんの家の心の癒し = ,,,この施設で過ごすものは窓から美しい景色を見ることで心が癒される。
*お花屋さんの家のバイト = ,,,たまにバイトのお姉さんさんがいる。
*お花屋さんの家の生活ゲーム割引 = ,,,この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。
}
t:→次のアイドレス = フラワーショップ店長?(職業),花祭り?(イベント),品種改良?(イベント),2号店?(イベント)
}
#旧記述
L:お花屋さんの家 = {
t:名称 = お花屋さんの家(施設)
t:要点 = たくさんの,生き生きとした花々,笑顔
t:周辺環境 = 設置された国
t:評価 = 住みやすさ14
t:特殊 = {
*お花屋さんの家の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*お花屋さんの家の位置づけ = 家として扱う。
*お花屋さんの家の設置 = お花屋さんの家は一箇所に設置する。
*お花屋さんの家の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*お花屋さんの家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*お花屋さんの家の床面積 = 200m2とする。
*お花屋さんの家の構造 = 2階建て。
*お花屋さんの家の特殊効果1 =この施設ではPLのほか設定国民やACEも花を買うことが出来る。
*お花屋さんの家の特殊効果2 =この施設では設定国民やACEは特殊のついてない普通の花も購入することができる。
*お花屋さんの家の特殊効果3 =この施設ではかわいらしい花たちに囲まれることでなごやかな気分になり身分や立場を気にしなくなる。
*お花屋さんの家の特殊効果4 =この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*お花屋さんの家の特殊効果5 =業務を開始するためには営業計画書を作成しなければならない。
*お花屋さんの家の特殊効果6 =この家で過ごすものは窓から美しい景色を見ることで心が癒される。
*お花屋さんの家の特殊効果7 =たまにバイトのお姉さんさんがいる。
}
t:→次のアイドレス =フラワーショップ店長?(職業),花祭り?(イベント),品種改良?(イベント),2号店?(イベント)
}
解説 †
ギャラリー †
派生ルート †
所持藩国または所持者 †
関連FAQ †
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