<エンジニアの家>

#新記述
L:エンジニアの家 = {
 t:名称 = エンジニアの家(施設)
 t:要点 = 地中海風の,大きな樹,たくさんの本と機械
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = 住みやすさ14
 t:特殊 = {
  *エンジニアの家の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
  *エンジニアの家の位置づけ = ,,,{建築物,家,工房}。
  *エンジニアの家の設置 = ,,,宰相府。
  *エンジニアの家の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *エンジニアの家の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *エンジニアの家の面積 = ,,,200m2。
  *エンジニアの家の構造 = ,,,2階建て。
  *エンジニアの家のI=D格納 = ,,,この施設は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。
  *エンジニアの家の未来留意 = ,,,この施設で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。
  *エンジニアの家の機械工作設備 = ,,,機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。
  *エンジニアの家の庭面積 = ,,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。
  *エンジニアの家の生活ゲーム割引 = ,,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 古ぼけたアルバム?(アイテム),工具?(アイテム),廃材利用?(技術),共同研究?(イベント)

#旧記述
L:エンジニアの家 = {
 t:名称 = エンジニアの家(施設)
 t:要点 = 地中海風の,大きな樹,たくさんの本と機械
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = 住み易さ14
 t:特殊 = {
  *エンジニアの家の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *エンジニアの家の位置づけ = 家として扱う。
  *エンジニアの家の設置 = エンジニアの家は一箇所(宰相府)に設置する。
  *エンジニアの家の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *エンジニアの家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *エンジニアの家の床面積 = 200m2とする。
  *エンジニアの家の構造 = 2階建て。
  *エンジニアの家の特殊効果1 = この家は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。
  *エンジニアの家の特殊効果2 = この家で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。
  *エンジニアの家の特殊効果3 = この家には機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。
  *エンジニアの家の特殊効果4 = 建設に庭用の土地100m2が別途必要である。
  *エンジニアの家の特殊効果5 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 古ぼけたアルバム?(アイテム),工具?(アイテム),廃材利用?(技術),共同研究?(イベント)

解説

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派生ルート

  • なし(SHC物件)

所持藩国または所持者


関連FAQ


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Last-modified: 2017-07-23 (日) 21:27:19 (2469d)