<クローバーハウス> †
#新記述
L:クローバーハウス = {
t:名称 = クローバーハウス(施設)
t:要点 = 小さな家,大きな楡の木,クローバー畑,果ての砂漠
t:周辺環境 = 宰相府藩国
t:評価 = 住みやすさ13
t:特殊 = {
*クローバーハウスの施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*クローバーハウスの位置づけ = ,,,{建築物,家}。
*クローバーハウスの設置 = ,,,宰相府。
*クローバーハウスの現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*クローバーハウスの配置 = ,,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
*クローバーハウスの面積 = ,,,60m2。
*クローバーハウスの構造 = ,,,2階(ロフト)までとする。
*クローバーハウスの心の癒し = ,,,この施設で過ごす者はクローバー畑を見ることで心が癒される。
*クローバーハウスの熟睡能力 = ,,,畑のクローバーを枕元に飾って眠るとぐっすり熟睡できる。
*クローバーハウスのクローバー畑の緑の香り = ,,,この施設で過ごす者はクローバー畑の緑の香りで、爽やかな気持ちになる。
*クローバーハウスの設置制限 = ,,,この施設はクローバー畑の敷地にしか建てる事ができない。
*クローバーハウスの増築制限 = ,,,この施設は地上部を増築できない。
*クローバーハウスの生活ゲーム割引 = ,,条件発動,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*クローバーハウスの電話設置 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
}
t:→次のアイドレス = 小さな幸せ?(イベント),地下に増築?(イベント),S(職業),小さなブランコ?(施設)
}
#旧記述
L: クローバーハウス = {
t:名称 = クローバーハウス(施設)
t:要点 = 小さな家,大きな楡の木,クローバー畑,果ての砂漠
t:周辺環境 = 宰相府藩国
t:評価 = 住み易さ12
t:特殊 = {
*クローバーハウスの施設カテゴリ = 個人施設,家として扱う。
*クローバーハウスの設置 = 個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する。
*クローバーハウスの現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*クローバーハウスの住人 = PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
*クローバーハウスの床面積 = 床面積は60m2とする。
*クローバーハウスの構造 = 2階(ロフト)までとする。
*クローバーハウスの特殊効果1 = この家で過ごす者はクローバー畑を見ることで心が癒される。
*クローバーハウスの特殊効果2 = 畑のクローバーを枕元に飾って眠るとぐっすり熟睡できる。
*クローバーハウスの特殊効果3 = この家で過ごす者はクローバー畑の緑の香りで、爽やかな気持ちになる。
*クローバーハウスの特殊効果4 = この家はクローバー畑の敷地にしか建てる事ができない。
*クローバーハウスの特殊効果5 = この家は地上部を増築できない。
*クローバーハウスの特殊効果6 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
*クローバーハウスの特殊効果7 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
}
t:→次のアイドレス = 小さな幸せ?(イベント),地下に増築?(イベント),S(職業),小さいブランコ?(施設)
}
解説 †
ギャラリー †
派生ルート †
所持藩国または所持者 †
関連FAQ †
- 参照URL
#個人取得した「クローバーハウス(施設)」についての質疑より、まとめです。
#複数回にわたり質疑しているため、わかりやすいように編集してある部分があります。
・住みやすさ12は、家と庭の両方の評価を含む。
・敷地内に残ったクローバー畑は庭とみなす。
・クローバー畑を追加取得する場合には、改めて「四つ葉のクローバーの指輪」の取得が必要。
・取得にSHCのボーナス(家取得値引き140マイル分)の使用許可
・宰相府藩国内への物件設置の許可
・この開示は「小さい家(施設)」からの取得と同時に、個人所有「クローバーハウス(施設)」へのプロモが行われている。費用は40マイル
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