<ナースメード> †
#新記述
L:ナースメード = {
t:名称 = ナースメード(職業)
t:要点 = ちょっと幼い容貌,元気,子供と散歩
t:周辺環境 = 街角
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*ナースメードの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ナースメードの位置づけ = ,,{コパイロット系,メード系,若いメード}。
*ナースメードのコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*ナースメードの交渉補正 = ,条件発動,(子どもとの交渉における)全判定、評価+4。
*ナースメードの守護補正 = ,条件発動,(子どもを守るために行動する場合での)全判定、評価+2。
*ナースメードの不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
*ナースメードの捜索補正 = ,条件発動,(子どもを捜す場合での)全判定、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = トハス・イロウル?(ACE),ガンナース?(職業),養護院?(施設),人さらい?(強制職業)
}
#旧記述
L:ナースメード = {
t:名称 = ナースメード(職業)
t:要点 = ちょっと幼い容貌、元気、子供と散歩
t:周辺環境 = 街角
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*ナースメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ナースメードはあらゆる機体のコパイロットになれる。
*ナースメードは子どもとの交渉に評価+4される。
*ナースメードは子どもを守るために行動する場合、全判定評価+2される。
*ナースメードは敵を倒したとき、殺害せずに取り押さえるだけになる。
*ナースメードは子どもを捜す場合、評価+5補正される。
}
t:→次のアイドレス = トハス・イロウル?(ACE), ガンナース?(職業), 養護院?(施設),人さらい?(強制職業)
}
プロモーション先 †
解説 †
E137「平和と喜び」において製作された派生職業アイドレス。
取得国は愛鳴之藩国で、子どもへの愛情に溢れる同国らしい職業だといえるだろう。
評価地は幸運以外が全て3以上、しかも4や5がそれなりにある。
特に体格・耐久力が高いので装甲が高い上に、外見や器用が高い事から戦闘以外での活躍も可能な万能系アイドレス。
特殊もそれにあわせて子どもに関するという縛りはあるものの、交渉に+4、子どもを護る判定に+2、子どもの探索に+5などを燃料消費なしで行える。
つまり、やり方次第では「行方不明の子どもの行き先をを、他の子どもから聞き出す場合」は評価に+11が獲られる可能性がある。
非常にコストパフォーマンスに優れているといえるだろう。
しかし、このアイドレスの真価はあらゆる機体のコパイロットになれることと、不殺行為が可能な点である。
これらは猫柔術家で確立された戦法であるが、I=D部隊であろうと75%ルールを護る限りにおいては、必ず相手を生かしておけるのである。
猫柔術家の場合、ほかにコパイ職が必要であったが、このナースメードは自身もコパイが可能なため、その様な心配はない。
その為、汎用性の高い職業となっており、要点の愛らしさからは想像も出来ない高性能を誇る。
散々、子どもの誘拐事件などで過去に痛手を負ってきた愛鳴之藩国の意地が実ったと言えるだろう。
なお、設計段階ではこのアイドレスはナースの名前に名残があるように医療系も視野にいれていたようだ。
次の派生は職業2つの、ACE1つと施設1つ。
職業はそのうち1つは初のジャンルとなる強制職業である人さらい?である。
これは、ナースメードの能力を用いて悪事を働く人間が現れ始める事を意味している。
通常派生の職業は銃を構えたナースであるガンナース?。ガンスリンガーメードの親戚のようなものだろう。
施設は社会福祉施設である養護院?。ACEは新登場となるトハス・イロウル?。
何にせよ、国独自の派生から出るACEはその国の特徴を表しているともいえるので、取得してみるのもいいかもしれない。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/01)
ギャラリー †
派生ルート †
所持藩国または所持者 †
みなしACE †
関連FAQ †
Tag:
最終更新:2017-07-17 (月) 01:38:02
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
トップに戻る