<A78 ブルドック>

#新記述
L:ブルドック = {
 t:名称 = A78 ブルドック(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *ブルドックの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
  *ブルドックのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料−4万t。
  *ブルドックのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源−5万t。
  *ブルドックの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *ブルドックの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
  *ブルドックの搭乗資格 = ,,,{搭乗可能({I=D,戦車}),みなし職業(工兵)}。
  *ブルドックの人機数 = ,,,20人機。
  *ブルドックのアタックランク = ,,,AR10。
  *ブルドックの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。
  *ブルドックの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *ブルドックの対要塞戦闘行為補正 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,(要塞戦闘での)全判定、評価+4。
  *ブルドックの工兵の対要塞戦闘補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、要塞戦闘での)判定、評価+2。
  *ブルドックの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築での)全判定、評価+4。
  *ブルドックの工兵の陣地構築補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築での)全判定、評価+2。
  *ブルドックの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+4。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・チャウチャウの開発?(イベント)

#旧記述
L:ブルドック = {
 t:名称 = A78 ブルドック(乗り物)
 t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *ブルドックの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *ブルドックはI=D、戦車として扱う。
  *ブルドックは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
  *ブルドックは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *ブルドックは陣地構築作業をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
  *ブルドックは要塞戦をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
  *ブルドックは防御判定で評価+4される。
  *ブルドックは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
  *ブルドックは戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
  *ブルドックはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *ブルドックの人機数 = 20人機として扱う。
  *ブルドックのアタックランク = ARは10として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・チャウチャウの開発?(イベント)

解説

詳細ページ


 ダンボールの正統後継機。運用コストが大幅に増大しておりダンボールと同じ感覚では使えないが、単体ではAntares?すら上回る白兵攻撃力と装甲を備えており、特に対要塞戦で高い攻撃力を発揮する。
 現在のところ生産数は少なく運用法も練られてはいないが、共通I=Dであることから生産も容易であり、これからの戦術研究に期待が持たれるところである。


(解説執筆:GENZ:20080411)

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Last-modified: 2017-07-12 (水) 20:55:34 (493d)