<戦士の拳銃> †
L:戦士の拳銃 = {
t:名称 = 戦士の拳銃(アイテム)
t:要点 = 長い,銃,髑髏マーク
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*戦士の拳銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*戦士の拳銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*戦士の拳銃の着用箇所 = ,,片手持ち。
*戦士の拳銃の形状 = ,,銃器。
*戦士の拳銃の近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。
*戦士の拳銃の近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
*戦士の拳銃の中距離戦闘行為 = 歩兵武装,,中距離戦闘行為が可能。
*戦士の拳銃の中距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
*戦士の拳銃の証明 = 歩兵,,この銃を持つと、戦士として遇される。
}
t:→次のアイドレス = 対戦車拳銃弾?(アイテム),対惑星拳銃弾?(アイテム),対軍団拳銃弾?(アイテム),他の戦士との出会い?(イベント)
}
#旧書式
L:戦士の拳銃 = {
t:名称 = 戦士の拳銃(アイテム)
t:要点 = 長い,銃,髑髏マーク
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*戦士の拳銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*戦士の拳銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*戦士の拳銃の着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*戦士の拳銃の形状 = ,,銃器。
*戦士の拳銃の近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,中距離、近距離戦闘行為が可能。
*戦士の拳銃の近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離、近距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。
*戦士の拳銃を持つと、戦士として遇される。
}
t:→次のアイドレス = 対戦車拳銃弾?(アイテム),対惑星拳銃弾?(アイテム),対軍団拳銃弾?(アイテム),他の戦士との出会い?(イベント)
}
解説 †
ギャラリー †
派生ルート †
所持藩国または所持者 †
関連FAQ †
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最終更新:2017-07-23 (日) 17:30:25
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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