<挑戦の塔へ>

#新記述
L:挑戦の塔へ = {
 t:名称 = 挑戦の塔へ(イベント)
 t:要点 = 塔,小学生に混じって,挑戦する
 t:周辺環境 = 草原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *挑戦の塔へのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
  *挑戦の塔への位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *挑戦の塔への全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+2。挑戦の塔へいって簡単な基礎訓練を受ける。
 }
 t:→次のアイドレス = オーマの占い?(イベント),安っぽいオーマシンボル?(アイテム),冒険セット?(アイテム),もっといやらしい塔?(イベント)

#旧記述
L:挑戦の塔へ = {
 t:名称 = 挑戦の塔へ(イベント)
 t:要点 = 塔,小学生に混じって,挑戦する
 t:周辺環境 = 草原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *挑戦の塔へのイベントカテゴリ = 世界、自動イベントとして扱う。
  *挑戦の塔への効果 = 挑戦の塔へいって簡単な基礎訓練を受ける。全評価が+2される。
 }
 t:→次のアイドレス = オーマの占い?(イベント),安っぽいオーマシンボル?(アイテム),冒険セット?(アイテム),もっといやらしい塔?(イベント)

解説


ギャラリー


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所持藩国または所持者

関連FAQ

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最終更新:2017-07-17 (月) 02:46:48
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-07-17 (月) 02:46:48 (2476d)