<冶金工場>

#新記述
L:冶金工場 = {
 t:名称 = 冶金工場(施設)
 t:要点 = 地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害
 t:周辺環境 = ナニワアームズ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *冶金工場の施設カテゴリ = ,,国家施設。
  *冶金工場の位置づけ = ,,{生産施設,工場}。
  *冶金工場の面積 = ,,3000m2。
  *冶金工場の資源生産 = ,,(生産フェイズごとに)資源+15万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),墳墓の発掘?(イベント),I=D・発掘兵器(イベント),大鉱脈?(施設)

#旧記述
L:冶金工場 = {
 t:名称 = 冶金工場(施設)
 t:要点 = 地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害
 t:周辺環境 = ナニワアームズ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *冶金工場の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *冶金工場の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *冶金工場の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資源+15万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),墳墓の発掘?(イベント),I=D・発掘兵器(イベント),大鉱脈?(施設)


解説

冶金工場とは冶金のための設備を備えた工場である。
冶金(やきん)とは鉱石などの原料から有用な金属を採取・精製・加工し、目的に応じた合金などを製造することをさす。

冶金にはさまざまな種類があるが、ナニワアームズの冶金工場では、「鉱石等から金属を抽出する」科学冶金を主に行っているようである。

このアイドレスは、一つ前の派生である鉱脈の発見が爆発していたため、連動して酷いデータになる予定であった。
要点にはその名残があり、「地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害」と、
ここから想像できるデータは決して有益なものでは無いだろう。
だが、鉱脈の発見鉱脈の発見2にプロモされ、その結果、冶金工場も確認できる限り安全なものとなったようだ。

その効果は、共和国待望の資源生産地であり、毎ターンに資源を15万t産出する。
ここに派生元のHQなどが入り、ターンにつき20万tである。
共和国は慢性的な資源不足であり、ナニワアームズの冶金工場と、羅幻の海洋鉱山には大きな期待が寄せられている。

そして派生だが、鉱山での仕事を生業とする職業である鉱山夫や、更なる鉱脈の発見をするのか、大鉱脈?といった施設のほか、
なんとなく懐かしいI=D・発掘兵器に、鉱山から出てきたのか、墳墓の発掘?がある。

ここからは予想であるが、鉱山夫世界貴族のように、着用者の数だけ資源産出が上がったりする職業になるのではないかと思う。
また、大鉱脈?は更なる資源生産量増加につながるだろうし、墳墓の発掘?は何かすごいものを掘り当てる可能性がある。

しかし、地下を掘り進めるということは、○○○○の遺跡を掘り当ててしまったり、迷宮につながったりと悪影響もかなりの確率で起こる。
取得の際には、十分に考えたいところだ。

(10/05/25 玄霧弦耶)


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派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

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    最終更新:2017-07-17 (月) 15:38:02
    更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-07-17 (月) 15:38:02 (2476d)