L:北国人+犬妖精+パイロット+舞踏子 = {
f:評価 = 体格−1,筋力0,耐久力−2,外見3,敏捷1,器用−1,感覚4,知識0,幸運0
f:所持特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
*舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。
*舞踏子はコパイロット行為ができる。
*舞踏子はオペレーター行為ができる。
*舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。
}
}