<【18】詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者>

L:詩歌の民+魔法使い+バトルメード+風を追う者 = {
 f:評価 = 体格2,筋力−1,耐久力0,外見4,敏捷1,器用3,感覚6,知識7,幸運2
 f:所持特殊 = {
  *詩歌の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。
  *詩歌の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
  *詩歌の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−2万t。
  *魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
  *魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
  *バトルメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *バトルメードの位置づけ = ,,,{パイロット系,メード系,若いメード}。
  *バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
  *バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
  *風を追う者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *風を追う者の世界解析能力 = ,,,世界解析をすることができる。
  *風を追う者の特殊無効化能力 = ,,,対象の特殊1つを無効化できる。
 }

L:魔法使いの身上話 = {
 t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
  *魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価−4。
 }

L:援軍活動 = {
 t:名称 = 援軍活動(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *援軍活動の定義アイドレスカテゴリ = ,,,特殊行動。
  *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
  *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
 }


解説

所持藩国または所持者

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