<森国人+医師+世界忍者+世界侍>

L:森国人+医師+世界忍者+世界忍者侍 = {
 f:評価 = 体格0,筋力3,耐久力2,外見2,敏捷10,器用6,感覚5,知識5,幸運−1
 f:所持特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *医師の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
  *世界忍者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *世界忍者は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3される。
  *世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *世界侍の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *世界侍は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+3出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
  *世界侍は自分の部隊が敵より多い場合、攻撃しない。
  *世界侍は自分の部隊が敵より少ない場合、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。
  *世界侍は相手を殺害しないで倒すことが出来る。
  *世界侍は日本語で何故か言葉が通じる。

 }


解説

所持藩国または所持者

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