<北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード>

L:北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード = {
 f:評価 = 体格1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷9,器用5,感覚4,知識0,幸運1
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
  *隠居したメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *隠居したメードは士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。
  *隠居したメードは援軍行為ができ、独自判断でどこの藩民としても活動出来る。
  *隠居したメードは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
  *隠居したメードは若いメードを鍛え上げる。若いメードに属するアイドレスの保有者の能力は評価+2される。
  *隠居したメードは判定時に燃料1万tを必ず消費する。

 }

解説

所持藩国または所持者

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