L:犬妖精 = {
t:名称 = 犬妖精(職業)
t:要点 = 犬耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷0,器用−1,感覚1,知識−1,幸運1
t:特殊 = {
*犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。
*犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*犬妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。
*犬妖精の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料−1万t。
}
t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業)
}
#旧記述変更点
*犬妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
*犬妖精の追跡補正 = ,,条件発動,追跡、評価+3、燃料−1万t。
#旧データ
L:犬妖精 = {
t:名称 = 犬妖精(職業)
t:要点 = 犬耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力−1,外見1,敏捷0,器用−1,感覚1,知識−1,幸運1
t:特殊 = {
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業)
}
基本職業の一つ。猫妖精と対であり、わんわん帝国所属の藩国しか取得できない。
また、追跡行為のできる唯一の系統でもある。
こちらも知識が下がり続ける系統であるため、注意が必要である。
初期職業ながらコパイロット、オペレータと以外に多彩な可能行為を持つため、パイロット系を伸ばせない東国人はこっそり残しておくと良いことがあるかもしれない。
(解説者不明)
ver0.7では「犬士」と呼ばれていたが、国力としての犬士と区別するためver0.75以降は犬妖精と改称された。犬耳と尻尾を持ち、追跡ができ白兵戦で戦う。無名世界観的には元ネタ不明だが、おそらくその意匠からわんわん帝國の一般的な国民が着用するアイドレスだと思われる(実際ほとんどの藩国が収得している)。
評価値的には耐久、器用、知識がマイナスされ、その他の数字も0か1といまいちぱっとしない。特殊は白兵で+1、追跡で+3でそれぞれ消費1万トン。伸びる枝が希少で補正も大きい追跡行為はともかく、白兵の方は費用対効果が微妙であり、やろうと思えば出来る程度に考えておいたほうがいいかもしれない。しかし派生先は追跡・白兵系の犬、歩兵的な存在である銃士隊、帝國名物バトルメード、さらにぽち姫絡みのイグドラシルの基礎となるぽち王女の巡幸と様々な方向に伸びており、その意味では基礎職業としては優秀といえるだろう。
(時雨@FVB 2008 6/22)
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