#新記述
L:煌月 = {
t:名称 = 煌月(ウォードレス)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*煌月のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*煌月の位置づけ = ,,,{ウォードレス,兵器}。
*煌月の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの(ウォードレス)。
*煌月のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*煌月の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
*煌月のイベント時食料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。
*煌月の人機数 = ,,,2人機。
*煌月のアタックランク = ,,,AR12。
*煌月の全能力補正 = ,,,全能力、評価+2。
*煌月の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*煌月の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*煌月の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
}
t:→次のアイドレス = 軽量型ウォードレスの開発?(イベント),重ウォードレスの開発?(イベント),特殊用途ウォードレスの開発(イベント),通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント),偵察型ウォードレスの開発?(イベント),ヒーロー用ウォードレスの開発?(イベント)
}
#旧記述
L:煌月 = {
t:名称 = 煌月(ウォードレス)
t:評価 = 全能力+2
t:特殊 = {
*煌月のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*煌月の位置づけ = ,,,ウォードレス。
*煌月の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの。
*煌月のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*煌月の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
*煌月の人機数 = ,,,2人機。
*煌月のアタックランク = ,,,AR12。
*煌月の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*煌月の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*煌月の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
*煌月の参加時食糧消費 = ,,,(戦闘参加時)、食料−1万t。
}
t:→次のアイドレス = 軽量型ウォードレスの開発?(イベント),重ウォードレスの開発?(イベント),特殊用途ウォードレスの開発(イベント),通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント),偵察型ウォードレスの開発?(イベント),ヒーロー用ウォードレスの開発?(イベント)
}
詳細ページ
アイドレスにおいて初めて開発されたウォードレス?。
スーパーハイクオリティ対象となって全能力+2されたため、合計で全能力評価+4となり,ウォードレスダンサーの能力を約2倍、攻撃面では約2.5倍に引き上げる。出撃コストは2名分、攻撃コストはそのままで済むので非常に効率が良い。
ARが増加するのも大きなメリットである。
歩兵戦闘車があればさらなる活躍が期待できるのだが…?
(解説執筆:GENZ:20080410)