<煌月>

#新記述
L:煌月 = {
 t:名称 = 煌月(ウォードレス)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *煌月のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *煌月の位置づけ = ,,,{ウォードレス,兵器}。
  *煌月の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの(ウォードレス)。
  *煌月のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
  *煌月の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
  *煌月のイベント時食料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)食料−1万t。
  *煌月の人機数 = ,,,2人機。
  *煌月のアタックランク = ,,,AR12。
  *煌月の全能力補正 = ,,,全能力、評価+2。
  *煌月の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *煌月の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *煌月の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 軽量型ウォードレスの開発?(イベント),重ウォードレスの開発?(イベント),特殊用途ウォードレスの開発(イベント),通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント),偵察型ウォードレスの開発?(イベント),ヒーロー用ウォードレスの開発?(イベント)

#旧記述
L:煌月 = {
 t:名称 = 煌月(ウォードレス)
 t:評価 = 全能力+2
 t:特殊 = {
  *煌月のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *煌月の位置づけ = ,,,ウォードレス。
  *煌月の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの。
  *煌月のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
  *煌月の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
  *煌月の人機数 = ,,,2人機。
  *煌月のアタックランク = ,,,AR12。
  *煌月の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *煌月の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *煌月の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *煌月の参加時食糧消費 = ,,,(戦闘参加時)、食料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 軽量型ウォードレスの開発?(イベント),重ウォードレスの開発?(イベント),特殊用途ウォードレスの開発(イベント),通常歩兵装着型ウォードレスの開発(イベント),次期主力ウォードレスの開発(イベント),偵察型ウォードレスの開発?(イベント),ヒーロー用ウォードレスの開発?(イベント)

解説

詳細ページ
アイドレスにおいて初めて開発されたウォードレス?
スーパーハイクオリティ対象となって全能力+2されたため、合計で全能力評価+4となり,ウォードレスダンサーの能力を約2倍、攻撃面では約2.5倍に引き上げる。出撃コストは2名分、攻撃コストはそのままで済むので非常に効率が良い。
ARが増加するのも大きなメリットである。

歩兵戦闘車があればさらなる活躍が期待できるのだが…?
(解説執筆:GENZ:20080410)

ギャラリー

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kougetsu-deep.jpg


派生ルート

所持藩国または所持者

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