<レトロライフ>

#新記述版・E136以降版はレトロライフ2
L:レトロライフ = {
 t:名称 = レトロライフ(技術)
 t:要点 = 人体から分離する生き物
 t:周辺環境 = 暗い迷宮
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。
  *レトロライフの感覚補正 = ,条件発動,感覚、評価+2。
  *レトロライフの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。
  *レトロライフの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。
  *レトロライフの防御補正 = ,条件発動,防御、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)

#旧記述
L:レトロライフ = {
 t:名称 = レトロライフ(技術)
 t:要点 = 人体から分離する生き物
 t:周辺環境 = 暗い迷宮
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
  *レトロライフの効果 = レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
 }
 t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)

解説

レトロライフはゴージャスタンゴストーリーに登場する技術体系であるが、その実態はいまだ不明の点が多い。
玖珂ほむらの談によれば進化の過程で遺伝子に刻まれた獣の因子を無理やり引き出したものであるらしい。
このあたりは、レムーリアに巣くうと言われているレトロライフの王・ダークサマーレルムとのいずれ来るべき戦いで明かされるであろう。
なおロマンチックダークサマーの劇中では、秋津隼人が「しなる剣にも見える」レトロライフを作り出し相棒であるモヒカン?に渡したりしている。

アイドレスとしては特定の評価を+2する技術であり、組織技術なので藩国全体の戦力を底上げできる。
白兵や詠唱、防御を強化できるのは実質二種類の評価を+2しているに等しく、用法が限定されるとはいえWD並みの効果である。
可能行為が増えるわけでもなく、向上する評価の種類から運用範囲はかなり限定されるが、それでもリソースの消費なしというのは実にありがたい。
敵側にその技術を統べる(と思われる)存在がいるのが少し気になる点ではあるが……

派生はなんとWD扱いになる変身人間?と自律兵器扱いとなる生きている鎧?
WDはともかく自律兵器の方はいまだどんなものかよくわかっていないため、十分考えて先を選ぶ必要があるだろう。
(081114 A・フィーリ・時雨)

ギャラリー

yaegaki_retrolife.jpg
(絵:八重垣慶)

派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

  • 旧アイドレスQAデータベース:レトロライフについて
    Q:「レトロライフは(藩国民なら)誰もが装備できます」とありますが、生産許可を受けなくとも、新たに装着することは可能でしょうか?
    また、許可が必要な場合、所定の場所に届出すれば許可されたと考えて差し支えありませんか?
    A:許可要ります。届け先は吏族の紋章かな
    /*/
    Q:藩国民の希望に合わせて、ゲーム毎にレトロライフを装着したり外したりしてよろしいでしょうか?
    A:一度装着したら、とりはずしはできません
  • 旧アイドレスQAデータベース:レトロライフの修正について
    Q:「レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、装甲評価に×2.25(評価2)の修正を与える」とありますが、詠唱(器用+知識/2)に、治療やオペレートなど「器用+知識/2」で算出される能力は含まれますか?
    A:含まれません。対象となるのは「詠唱」のみです。
    /*/
    Q:蘇生判定時に、レトロライフによる修正は加算されますか?
    A:加算されません
  • 質疑応答掲示板:レトロライフの特別補正
    Q1:Ev136において愛鳴之藩国はレムーリア方面軍にエントリーしていますが、レトロライフ着用者に元の補正値以外の特別補正はつきますか?
    A1:全能力+4これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く) また、毒における判定で+8する


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    最終更新:2017-06-24 (土) 14:27:26
    更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-06-24 (土) 14:27:26 (2498d)