<海の家>

#新記述
L:海の家 = {
 t:名称 = 海の家(施設)
 t:要点 = のぼり,平屋,バイトのおねーちゃん
 t:周辺環境 = 海辺
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *海の家の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
  *海の家の位置づけ = ,,,生産施設。
  *海の家の面積 = ,,,m2。
  *海の家の資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+15億。
 }
 t:→次のアイドレス = ビーチバレー大会?(イベント),観光客知恵者?(ACE),観光客エリザベス?(ACE),ほろ苦い焼きそば?(アイテム)

#旧記述
L:海の家(施設) = {
 t:名称 = 海の家(施設)
 t:要点 = のぼり、平屋、バイトのおねーちゃん
 t:周辺環境=海辺
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *海の家の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *海の家の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *海の家の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+15億される。
 }
 t:→次のアイドレス = ビーチバレー大会?(イベント),観光客知恵者?(ACE),観光客エリザベス?(ACE),ほろ苦い焼きそば?(アイテム)


解説

海の家、またの名を浜茶屋。
日本独自の施設であり、その名の通り海水浴場に併設され、更衣室やシャワールーム、軽食の提供などを行う店舗である。
スキー場などと並んで日本の季節と観光における風物詩ともいえる存在であり、漫画やゲームなどでも頻繁にその姿を見せる。

施設アイドレスとしての性能は観光地系にあたり、効果もほぼ同じデメリットなしの資金増加。
増加する量自体は同系列の施設中最低の15億だが、HQなどを継承すれば見劣りしない数字となることだろう。
むしろ恐ろしいのは観光地及び大観光地とのコンボ効果で、観光地が20億、大観光地が25億。
そして海の家で15億、合計60億もの資金が毎ターン国庫に振り込まれるのである。
40億の参加税を支払ってもまだ20億余る、HQが乗れば施設だけで軍団税も合わせて払うことも可能だろう。

唯一の難点がその周辺環境で、海辺が必要だと言うことである。
それほど多くはないだろうが、内陸部として設定した国に設置するには何らかの工夫が必要だと思われる。

派生は大観光地と似たイベント及び水着姿のACE、そして海の家と言えば……な焼きそば。
ほろ苦い、と言う枕詞に何があったのか想像をかき立てられる。
(090116 A・フィーリ・時雨)

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派生ルート

所持藩国または所持者

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Last-modified: 2017-07-17 (月) 11:34:13 (485d)