<建築家>

#新記述
L:建築家 = {
 t:名称 = 建築家(職業)
 t:要点 = アトリエ,図面,製図道具
 t:周辺環境 = 家の中
 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用5,感覚2,知識5,幸運2
 t:特殊 = {
  *建築家の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *建築家の位置づけ = ,,理力系。
  *建築家の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
  *建築家の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。
  *建築家の建築能力 = ,任意発動,建築ができ評価19の建物を造ることができる。ただし、中の機械、家具などは作れない。作成した場合、生物資源2万tか資源2万t及び燃料2万tを消費する。
  *建築家の建築時生物資源消費 = ,条件発動,(<*建築家の建築能力>を使用する場合)生物資源−2万t。
  *建築家の建築時燃料消費 = ,条件発動,(<*建築家の建築能力>を使用する場合)燃料−2万t。
  *建築家の資源代用能力 = ,条件発動,(<*建築家の建築時生物資源消費>を使用する場合)生物資源の代わりに資源を消費してもよい。
 }
 t:→次のアイドレス = 有名な塔?(施設),有名な学校?(施設),水道橋(施設),すばらしい都市計画(イベント)

#旧記述
L:建築家 = {
 t:名称 = 建築家(職業)
 t:要点 = アトリエ,図面,製図道具
 t:周辺環境 = 家の中
 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用5,感覚2,知識5,幸運2
 t:特殊 = {
  *建築家の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *建築家は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+4され、燃料は必ず−1万tされる。
  *建築家は建築ができ、生物資源、もしくは資源で二万t、に燃料二万tを消費して、評価19の建物を造ることが出来る。ただし、中の機械、家具などは作れない。
 }
 t:→次のアイドレス = 有名な塔?(施設),有名な学校?(施設),水道橋(施設),すばらしい都市計画(イベント)

解説

建築家とはその美的・工学的知識によって建築物を設計し、建築する専門家である。著名どころとしてはイタリアのサン=ピエトロ大聖堂を作り上げたミケランジェロなどがいる。
アイドレスとしては理力建築士にADを当てることで出現しており、特殊もそれを引き継ぐような印象にまとまっている。つまり、理力建築士のアッパー版であると考えて問題ない。
このレベルのアイドレスらしく評価値が一律に高く、また建築家なので当然建築ができる。陣地構築などという次元のものではなく、実際に理力で建物を作ってしまうのだろう。当然即席の陣地なども建造可能だと思われるので、使い方次第では面白いかもしれない。
詠唱の能力も「一応できる」などというレベルではなく、なんと消費1万トンで評価9。スペーススペルキャスターと互角である(向こうは2万トン消費して+4なので、コストパフォーマンスの観点から見れば勝っている)。
強力なアイドレスだが、現在の事前編成のシステムではすべての特殊のコストを支払わなければならないため建築を実運用するのは少々厳しい。あえて75%制限を使い、リソース負担の大きい建築を封じ「費用対効果の高い詠唱職業」として運用するのが有効なのかもしれない。
派生先はほぼ全てが建築にかかわるもので、うち3つが施設。まさに建築家である。
(20080921 A・フィーリ・時雨)

注:建築は行為ではないので75%制限はかからないので注意。

(20090415 GENZ)

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最終更新:2017-07-17 (月) 01:13:38
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-07-17 (月) 01:13:38 (490d)