<森国人+猫妖精+忍者+世界忍者>

L:森国人+猫妖精+忍者+世界忍者 = {
 f:評価 = 体格−4,筋力−1,耐久力0,外見2,敏捷5,器用−1,感覚5,知識−1,幸運−1
 f:所持特殊 = {
  *森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *忍者は侵入行為をすることができ、この時、侵入判定(幸運)は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *世界忍者は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3される。
  *世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
 }


解説

るしにゃん王国?の登録ドレス。猫耳ととがった耳、どこか特殊部隊を思わせる出で立ちのイラストが印象的なアイドレスである。
忍者世界忍者それぞれに侵入に際して修正を得られる特殊が存在し、特殊なしの侵入判定(幸運)は−1であるものの、ブーストにより侵入行為は4まで上がる。
世界忍者猫妖精によって夜間戦闘行為は+4されるのも特色である。
他の特徴として、白兵戦行為を補助するものが多いが、補助する前の値が−3であり、あまり白兵戦行為での活躍は期待できない。猫妖精があることに加え、近距離、中距離戦行為は2、遠距離戦行為は5と、決して低くないため、I=D等のコパイロットとしても活躍できる。
未だ機会はないが、夜間敵の施設に侵入し、これを破壊するような運用も、いずれは行われるのだろうか?
世界忍者の次のアイドレスには世界侍世界貴族が職業として派生しており、世界侍では白兵戦行為の強化、世界貴族では収入の確保が可能になる。どちらを取るかで大きくドレスの方向性が変わるのが興味深い。
(5/7 猫野和錆)

所持藩国または所持者

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関連FAQ


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