<東国人+剣士+サイボーグ+拳法家>

L:東国人+剣士+サイボーグ+拳法家 = {
 f:評価 = 体格3,筋力4,耐久力2,外見−1,敏捷2,器用−2,感覚3,知識−2,幸運−1
 f:所持特殊 = {
  *東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *拳法家の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。
  *拳法家は根源力による死の効果を受けない。
  *拳法家は防御判定に敏捷を使うことができる。
  *拳法家はARを12として扱う。
  *龍の使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *龍の使いは白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する
 
 }


解説

所持藩国または所持者

次のアイドレス一覧

関連FAQ


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS