<【04】森国人+大錬金術師+錬金術師+理力建築士>

L:森国人+大錬金術師+錬金術師+理力建築士 = {
 f:評価 = 体格4,筋力2,耐久力1,外見6,敏捷5,器用14,感覚8,知識16,幸運4
 f:所持特殊 = {
  *森国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *森国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料−1万t。
  *森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *大錬金術師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *大錬金術師の位置づけ = ,,,理力系。
  *大錬金術師の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
  *大錬金術師の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+6、燃料−2万t。
  *大錬金術師の触媒補正 = ,,,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、生物資源−1万t。生物資源は触媒として使用する。この効果は重複しない。
  *錬金術師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *錬金術師の位置づけ = ,,,理力系。
  *錬金術師の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。
  *錬金術師の詠唱戦行為補正 = ,,条件発動,(詠唱戦での)攻撃、評価+6、燃料−2万t。
  *錬金術師の特殊変換能力 = ,,,生物資源2万tから資源1万tを生成できる。この行為は生産フェイズに一人一回出来る。
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,理力系。
  *理力建築士の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  #詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
  *理力建築士の陣地作成能力 = ,,条件発動,燃料−2万t。<理力建築士の陣地>を作成することができる。
  }

L:理力建築士の陣地 = {
 t:名称 = 理力建築士の陣地(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *理力建築士の陣地の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
  *理力建築士の陣地の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
  *理力建築士の陣地の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
  *理力建築士の陣地の判定補正 = ,,,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+2。
  *理力建築士の陣地の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }


解説


所持藩国または所持者

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