L:森国人+魔法使い+錬金術師+理力建築士 = {
f:評価 = 体格2,筋力0,耐久力−1,外見4,敏捷2,器用8,感覚7,知識11,幸運2
f:所持特殊 = {
*森国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*森国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料−1万t。
*森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
*魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
*魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*錬金術師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*錬金術師の位置づけ = ,,,理力系。
*錬金術師の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。
*錬金術師の詠唱戦行為補正 = ,,条件発動,(詠唱戦での)攻撃、評価+6、燃料−2万t。
*錬金術師の特殊変換能力 = ,,,生物資源2万tから資源1万tを生成できる。この行為は生産フェイズに一人一回出来る。
}
}
L:魔法使いの身上話 = {
t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
*魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価−4。
*理力建築士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*理力建築士の職業カテゴリ = ,,,理力系。
*理力建築士の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*理力建築士の陣地作成能力 = ,,条件発動,燃料−2万t。<理力建築士の陣地>を作成することができる。
}
}